Skip to main content

🩸 Chảy Máu

  • Đây là hiệu ứng trạng thái có thể gây ra, nó có tỷ lệ gây ra, thời lượngsát thương mỗi tick. khi bị chảy máu, nạn nhân sẽ chịu sát thương mỗi 40 tick tức 2 giây, và sát thương này sẽ bỏ qua tính giáp.
  • Nếu một mục tiêu đang chảy máu mà bị mà bị gây chảy máu thêm, thời lượng sẽ được làm mới với tộc độ tick sẽ tăng 5 tick (40 tick -> 45 tick -> N tick) tối đa tăng 4 lần. Nếu gây chảy máu 5 lần trong khoảng thời gian ngắn thì nạn nhân sẽ bị chảy máu gấp đôi